Les joueurs découvrent qu’ils peuvent se procurer de l’ambre, clef de la lutte contre les dragons, en abattant les cawls, les monstres dont il faut endiguer la prolifération pour réussir la quête !
Mais ceux-ci posent un problème majeur : chacune de leurs victimes vient renforcer leurs rangs. Accompagnés d’une unité militaire d’élite, les joueurs cherchent donc une stratégie pour venir à bout de ces redoutables créatures, malgré un écart de force notable.
Des renforts sont prévus, mais le général Maheli, qui les dirige, a d’autres plans en tête...
Les héros se retrouvent alors au cœur d’un tourbillon d’intérêts divergents qui pourrait bien mettre en péril leur quête !
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